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AsyncTaskを使用して、インターネットから最大50MBのファイルをダウンロードしています。このファイルをダウンロードすると、プログレスバーのゲインが非常に遅くなることがあります(Wi-Fiを使用している場合でも)。そして1分後、電話が表示され、ダウンロードが完了しましたが、ファイル自体には100kBしかなく、それ以上はありません。しかし、デバイスを再起動してファイルをダウンロードしようとすると、ダウンロードが短時間ですばやく実行されます。誰かが同じ問題に直面しましたか?新しいファイルをダウンロードする前に、同じダウンロードメモリを消去する必要がありますか?ファイルをEnvironment.externalStoryDirectory()にダウンロードしています。

どうも

アクティビティからのダウンロードの呼び出し:

            mProgressDialog = new ProgressDialog(ItemDetails.this);
            mProgressDialog.setTitle("Downloading");
            mProgressDialog.setMessage("Downloading sth...");
            mProgressDialog.setIndeterminate(false);
            mProgressDialog.setMax(100);
            mProgressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
            DownloadMapTask downloadFile = new DownloadMapTask(ItemDetails.this);
            downloadFile.execute(web_location_url);
            mProgressDialog.show();

非同期タスクのダウンロード(2つの方法):

@Override
protected String doInBackground(String... urls) {
    int count;

    PATH=maps_loc+"/Android/data/test/maps/";

    try {
        URL url = new URL(urls[0]);
        HttpURLConnection connection2 = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        connection2.setRequestMethod("GET");
        connection2.setDoOutput(true);
        connection2.connect();
        int lenghtOfFile = connection2.getContentLength();

        File apkdir = new File(PATH);
        apkdir.mkdirs();

        File newInstall = new File(PATH, name+".tmp");

        InputStream input = new BufferedInputStream(url.openStream());
        OutputStream output = new FileOutputStream(newInstall);

        byte data[] = new byte[1024];

        long total = 0;

        while ((count = input.read(data)) != -1 && running==true) {
            total += count;
            publishProgress((int) (total * 100 / lenghtOfFile));
            output.write(data, 0, count);
        }
        output.flush();
        output.close();
        input.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return null;

}

public void onProgressUpdate(Integer... args) {

    ItemDetails.mProgressDialog.setProgress(args[0]);

}
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2 に答える 2

1

クライアントの速度が遅く、ダウンロードに時間がかかる場合、一部のサーバーは接続を閉じます。これは、プログラムがWi-Fiではなくモバイルデータを介してインターネットに接続されている場合に当てはまります。

毎回最初から始めないように、プログラムでダウンロード再開をサポートすることを検討する必要があります。

クリアする必要のあるダウンロードメモリはないと思います。50MB以上を問題なく簡単にダウンロードできるアプリがあります。

lockまた、ダウンロードが完了するまでプログラムを実行し続けるために、Wi-Fiとプロセッサの両方を取得することを検討してください。

編集

コードではlenghtOfFile、行の後に値をint lenghtOfFile = connection2.getContentLength();出力して、ダウンロードする実際のファイルサイズと同じであることを確認してください。

resume以下は、プロジェクトで使用していることをサポートする代替のサンプルコードです。(これはアイデアを説明するためだけのものであり、必要に応じてコードを変更する必要があります)

HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
HttpGet request = new HttpGet(new URI(fileURL)));
HttpResponse response;
InputStream is = null;
FileOutputStream fos = null;
try {

    boolean continueDownloading = false;
    String tmpFileName = fileName + "_tmp";
    outputFile = new File(downloadFolder, tmpFileName);
    if (outputFile.exists()) {
            localFileLength = outputFile.length();
            if (localFileLength > 0) {
                    continueDownloading = true;
            } 

            if (continueDownloading) {
                    request.addHeader("Range", "bytes=" + localFileLength + "-");
            }

            response = httpClient.execute(request);

            long remoteFileLength = 0;
            Header contentLengthHeader = response.getFirstHeader("Content-Length");
            if (contentLengthHeader != null) {
                    remoteFileLength = Integer.parseInt(contentLengthHeader.getValue());
            }

            long downloaded = 0;

            if (continueDownloading) {
                    downloaded = localFileLength;
            }

            long fullFileLength = downloaded + remoteFileLength;

            fos = new FileOutputStream(outputFile, true);

            is = response.getEntity().getContent();


            byte[] buffer = new byte[DOWNLOAD_BUFFER_SIZE];
            int len = 0;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1 && isDownloading) {
                    fos.write(buffer, 0, len);
                    downloaded += len;                                      
            }

            fos.flush();

            boolean success = downloaded == fullFileLength;
            if (success) {
                    outputFile.renameTo(new File(downloadFolder, fileName));
            }

    } catch (Throwable ex) {
            ex.printStackTrace();               
    } finally {
       // clean up resources
    }
于 2013-02-14T11:15:33.463 に答える
0

手動でダウンロードする代わりにdownloadManagerを使用してみてください。これを使用することには、多くの利点があります。

これがその例です:DownloadManagerの例

ドキュメントを見てください:DownloadManager

于 2013-02-14T11:21:42.380 に答える