OpenAL でストリーム サウンドを再生する必要があります。これは私のコードですが、機能していません。私は何をする必要がありますか?
device = alcOpenDevice(NULL);
//
ofstream file;
file.open("TESTSPEAKER", std::ios_base::binary);
context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);
// alGetError();
char *alBuffer;
ALenum alFormatBuffer;
ALsizei alFreqBuffer;
long alBufferLen;
ALboolean alLoop;
unsigned int alSource;
unsigned int alSampleSet;
boost::array <char, 882> buf;
while (!ExitKey)
{
boost::system::error_code error;
size_t len = VoiceSocket->read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
if (len==0)
{
continue;
}
file.write(buf.data(), 882);
alGenSources(1, &alSource);
alGenBuffers(1, &alSampleSet);
alBufferData(alSource, AL_FORMAT_MONO16, buf.data(), buf.size(), 44100);
alSourcei(alSource, AL_BUFFER, alSampleSet);
//
//alSourcei(alSource, AL_LOOPING, alSampleSet);
alSourcePlay(alSource);
//alSourcePlay(alSource);
}
VoiceSocket->close();
file.close();
自分のファイル ("TESTSPEAKER") が表示されたら、自分のサウンドを見ます。だから私はネットワーク上でそれを正しく渡しています。しかし、どうすればこの音をオープンで再生できますか?