非常に基本的な RPG (現在はトップダウンの歩き回るゲーム) の場合、「保存」ファイルを読み取ってメモリに格納するメソッドを作成したいと考えています (保存は後で行います)。メソッドによって特定の行が読み取られないようにする方法を用意することで、ユーザーフレンドリーになり、変更などの指示を出すことができます。現在、% が先頭にある行を読み取らないようにする計画ですが、% が問題を引き起こす場合は変更される可能性があります。
保存形式自体は、圧縮された 1 つのブロックに収めたいと考えています。1 つまたは 2 つの英数字で、1 つの「タイル」の内容を表します。エリアのすべての画面に単純に 169 行を使用するのではなく、13*13 の圧縮されたブロックに配置したいと思います (これもユーザーフレンドリーにするためです)。
基本的に、どのようにすればよいですか a) 行が % で始まるかどうかを検出する b) その場合は次の行にスキップする c) そうでない場合は、一度に 2 文字を読み取り、文字列配列にコピーする d) 空白行をスキップする
BASIC IO は理解できますが、文字と行の両方で読み取る方法を見つけることができませんでした。