Javaを使用してクライアントからサーバーにデータを送信しようとしています。これは、新しいクライアントが接続したときにサーバー上で実行されるPlayerThreadです
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
//Create a link to send data to the server
BufferedReader in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
while(true)
{
out.println(pongData);
String temp = in.readLine();
if(temp == "up")
{
System.out.println("Up you say");
}
}
//There is a little more but no point to give it all
行 String temp = in.readLine(); クライアントが切断すると、このエラーが表示されます
java.net.SocketException: Connection reset
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.readBytes(Unknown Source)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.implRead(Unknown Source)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.read(Unknown Source)
at java.io.InputStreamReader.read(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.fill(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source)
at Pong.PongPlayerThread.run(PongPlayerThread.java:36)
クライアントコードはこちら
try
{
socket = new Socket(host, port);
serverOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
serverInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
}
catch (UnknownHostException e)
{
System.err.println("Couold not connect to host:" + host);
System.exit(1);
}
catch (IOException e)
{
System.err.println("Could not get Input/Output from server");
System.exit(1);
}
System.out.println("Connected to Server");
while ((pos = serverInput.readLine()) != null)
{
String[] posValues = pos.split(":");
model.getBall().setX(Double.parseDouble(posValues[0]));
model.getBall().setY(Double.parseDouble(posValues[1]));
if(PongController.moveUp == true)
{
serverOut.println("up");
PongController.moveUp = false;
}
//If the client presses up or down arrow, a message will be sent to the server
//the server will then update the movement and the clients will be able to see it
}
このコードは機能しますが、実際にはメッセージをまったく送信していないようです:(、誰かが私を助けることができれば、それは素晴らしいことです
キャンバス
いくつかのコードを編集したところ、PlayerThread の行であることがわかりました
if(temp.equals("up"))
{
System.out.println("Up you say");
}
問題は、クライアント側の私のストリームが開始時に何も設定されていないことです。それが問題でしょうか? nullを送信しますか?
これは更新されたバージョンです
while ((pos = serverInput.readLine()) != null)
{
String[] posValues = pos.split(":");
model.getBall().setX(Double.parseDouble(posValues[0]));
model.getBall().setY(Double.parseDouble(posValues[1]));
serverOut.println("nothing");
if(PongController.moveUp == true)
{
System.out.println("Up");
serverOut.println("up");
PongController.moveUp = false;
}
else
{
serverOut.println("nothing");
}
}
しかし、私はまだ同じエラーが発生します
in.readLine がここで取得したものと等しいかどうかを確認するコードは次のとおりです
try
{
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
System.out.println("Checking readLine value");
if(in.readLine() == null)
{
System.out.println("A ok");
}
else
{
System.out.println(":" + in.readLine());
}
while(true)
{
String temp = in.readLine();
if(temp == "up")
{
System.out.println("Up you say");
}
out.println(pongData);
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
これが結果です
Pong
400.0:301.0:60.0:300.0:740.0:300.0
Server started
Server was setup and will try to create a socket
Data sent
Checking readLine value
Connection reset, and then followed by lots of red lines
他に何ができますか?
BufferedReader を次のようにチェックしようとしました
BufferedReader in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
System.out.println(in.toString());
System.out.println(in.readLine());
in.toString の場合は java.io.BufferedReader@6262937c を取得しますが、readLine の場合は接続が再度リセットされます...
クイックアップデート、
私のクライアントコードでは、これがあれば
while ((pos = serverInput.readLine()) != null)
{
String[] posValues = pos.split(":");
model.getBall().setX(Double.parseDouble(posValues[0]));
model.getBall().setY(Double.parseDouble(posValues[1]));
serverOut.println("nothing"); //<---
クライアントは接続し、ポンボールの位置を取得しますが、サーバーからのデータの受信を停止し、ボールを勝手に動かします (更新メソッドはまだ無効になっていません)。サーバーアウトは
serverOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);