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Javaを使用してクライアントからサーバーにデータを送信しようとしています。これは、新しいクライアントが接続したときにサーバー上で実行されるPlayerThreadです

PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
        //Create a link to send data to the server
        BufferedReader in = new BufferedReader(
                new InputStreamReader(
                socket.getInputStream()));
        while(true)
        {
            out.println(pongData);
            String temp = in.readLine();
            if(temp == "up")
            {
                System.out.println("Up you say");
            }
        }
//There is a little more but no point to give it all

行 String temp = in.readLine(); クライアントが切断すると、このエラーが表示されます

java.net.SocketException: Connection reset
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.readBytes(Unknown Source)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.implRead(Unknown Source)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.read(Unknown Source)
at java.io.InputStreamReader.read(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.fill(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source)
at Pong.PongPlayerThread.run(PongPlayerThread.java:36)

クライアントコードはこちら

try
    {
        socket = new Socket(host, port);
        serverOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
        serverInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    }
    catch (UnknownHostException e)
    {
        System.err.println("Couold not connect to host:" + host);
        System.exit(1);
    }
    catch (IOException e)
    {
        System.err.println("Could not get Input/Output from server");
        System.exit(1);
    }

    System.out.println("Connected to Server");

    while ((pos = serverInput.readLine()) != null) 
    {
        String[] posValues = pos.split(":");
        model.getBall().setX(Double.parseDouble(posValues[0]));
        model.getBall().setY(Double.parseDouble(posValues[1]));

        if(PongController.moveUp == true)
        {
            serverOut.println("up");
            PongController.moveUp = false;
        }

        //If the client presses up or down arrow, a message will be sent to the server
        //the server will then update the movement and the clients will be able to see it

    }

このコードは機能しますが、実際にはメッセージをまったく送信していないようです:(、誰かが私を助けることができれば、それは素晴らしいことです

キャンバス

いくつかのコードを編集したところ、PlayerThread の行であることがわかりました

if(temp.equals("up"))
            {
                System.out.println("Up you say");
            }

問題は、クライアント側の私のストリームが開始時に何も設定されていないことです。それが問題でしょうか? nullを送信しますか?

これは更新されたバージョンです

    while ((pos = serverInput.readLine()) != null) 
    {
        String[] posValues = pos.split(":");
        model.getBall().setX(Double.parseDouble(posValues[0]));
        model.getBall().setY(Double.parseDouble(posValues[1]));
        serverOut.println("nothing");

        if(PongController.moveUp == true)
        {
            System.out.println("Up");
            serverOut.println("up");
            PongController.moveUp = false;
        }
        else
        {
            serverOut.println("nothing");
        }

    }

しかし、私はまだ同じエラーが発生します

in.readLine がここで取得したものと等しいかどうかを確認するコードは次のとおりです

try
    {
        PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
         BufferedReader in = new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(
                    socket.getInputStream()));

         System.out.println("Checking readLine value");

         if(in.readLine() == null)
         {
             System.out.println("A ok");
         }
         else
         {
             System.out.println(":" + in.readLine());
         }

        while(true)
        {
             String temp = in.readLine();
             if(temp == "up")
             {
                    System.out.println("Up you say");
             }
            out.println(pongData);
        }
    }
    catch (IOException e) 
    {
        e.printStackTrace();
    }

これが結果です

Pong
400.0:301.0:60.0:300.0:740.0:300.0
Server started
Server was setup and will try to create a socket
Data sent
Checking readLine value
Connection reset, and then followed by lots of red lines

他に何ができますか?

BufferedReader を次のようにチェックしようとしました

BufferedReader in = new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(
                    socket.getInputStream()));

        System.out.println(in.toString());
        System.out.println(in.readLine());

in.toString の場合は java.io.BufferedReader@6262937c を取得しますが、readLine の場合は接続が再度リセットされます...

クイックアップデート、

私のクライアントコードでは、これがあれば

 while ((pos = serverInput.readLine()) != null) 
    {
        String[] posValues = pos.split(":");
        model.getBall().setX(Double.parseDouble(posValues[0]));
        model.getBall().setY(Double.parseDouble(posValues[1]));
        serverOut.println("nothing"); //<---

クライアントは接続し、ポンボールの位置を取得しますが、サーバーからのデータの受信を停止し、ボールを勝手に動かします (更新メソッドはまだ無効になっていません)。サーバーアウトは

serverOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
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2 に答える 2

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さて、最近、ネットワーキングについて多くの質問をされていることに気づきました。基本については、助けが必要かもしれないと思いました。これは非常に単純なサーバーです。

package com;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SimpleServer implements Runnable
{    
    public SimpleServer()
    {
        started = false;
        serverSocket = null;
    }

    public void start()
    {
        if(!started)
        {
            started = true;

            try
            {
                serverSocket = new ServerSocket(PORT);
                running = true;

                serverThread = new Thread(this);
                serverThread.start();

                System.out.println("Server started!\n");
            }catch(Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
                System.exit(0);
            }
        }
    }

    public void stop()
    {
        running = false;
        started = false;

        if(serverThread != null)
            serverThread.interrupt();
        serverThread = null;
    }

    public void run()
    {
        try
        {
            while(running)
            {
                try
                {
                    Socket client = serverSocket.accept();
                    System.out.println("Client Accepted!");

                    ClientHandler handler = new ClientHandler(client);

                    handler.sendMessage("Hello, SimpleClient!");
                    System.out.println("Sendeing client a message...");
                }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
            }
        }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
    }

    private boolean started;
    private boolean running;
    private ServerSocket serverSocket;
    private Thread serverThread;

    private static final int PORT = 8081;

    public static void main(String args[])
    {
        SimpleServer server = new SimpleServer();
        server.start();
    }

    public class ClientHandler implements Runnable
    {
        public ClientHandler(Socket socket)
        {
            this.socket = socket;

            try
            {
                writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                running = true;

                runningThread = new Thread(this);
                runningThread.start();
            }catch(Exception e){e.printStackTrace(); disconnect();}
        }

        public void disconnect()
        {
            running = false;
            if(runningThread != null)
                runningThread.interrupt();
            runningThread = null;

            try
            {
                reader.close();
            }catch(Exception e){}
            reader = null;

            try
            {
                writer.close();
            }catch(Exception e){}
            writer = null;
            try
            {
                socket.close();
            }catch(Exception e){}
            socket = null;
        }

        public void sendMessage(String message)
        {
            if(running)
            {
                writer.println(message);
                writer.flush();
            }
        }

        public void run()
        {
            try
            {
                String message = "";
                while((message = reader.readLine()) != null && running)
                {
                    System.out.println("Message Recieved: " + message);
                }
            }catch(Exception e){e.printStackTrace(); disconnect();}
        }

        private Socket socket;
        private PrintWriter writer;
        private BufferedReader reader;

        private Thread runningThread;
        private boolean running;
    }
}

そして今ここにクライアントがあります:

package com;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class SimpleClient implements Runnable
{
    public SimpleClient()
    {
        try
        {
            socket = new Socket("127.0.0.1", PORT);
            writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            running = true;

            runningThread = new Thread(this);
            runningThread.start();
        }catch(Exception e){e.printStackTrace(); disconnect();}
    }

    public void disconnect()
    {
        running = false;
        if(runningThread != null)
            runningThread.interrupt();
        runningThread = null;

        try
        {
            reader.close();
        }catch(Exception e){}
        reader = null;

        try
        {
            writer.close();
        }catch(Exception e){}
        writer = null;
        try
        {
            socket.close();
        }catch(Exception e){}
        socket = null;
    }

    public void sendMessage(String message)
    {
        if(running)
        {
            writer.println(message);
            writer.flush();
        }
    }

    public void run()
    {
        try
        {
            String message = "";
            while((message = reader.readLine()) != null && running)
            {
                System.out.println("Message Recieved: " + message);

                System.out.println("Sending a response!");
                sendMessage("Hello, SimpleServer!");
            }
        }catch(Exception e){e.printStackTrace(); disconnect();}
    }

    private Socket socket;
    private PrintWriter writer;
    private BufferedReader reader;

    private Thread runningThread;
    private boolean running;

    private static final int PORT = 8081;

    public static void main(String args[])
    {
        new SimpleClient();
    }
}

Javaでサーバーを成功させるには、多くのオブジェクト指向を実装する必要があります。クライアントをリッスンするだけでなく、それらのクライアントとの間でメッセージを送受信することも処理する必要がある場合、サーバーは複雑になりすぎます。これが私が通常ClientHandlerクラスを使用する理由です。このクラスはすべての通信を処理し、実装が非常に簡単です。クライアントとサーバーは別々に実行されることを意図しているため、同じファイルに含めることはできません。

サーバーとクライアントがどのように機能するかが正確にわからない場合にも、これは興味深いかもしれません。

これがお役に立てば幸いです。

ジョン

于 2013-02-16T19:50:27.643 に答える