GridView を使用して画像を表示しています。画像はフィードからダウンロードされ、BitmapCache に追加されます。GridView は、ViewFlipper (2 番目のビューとして ListView を持つ) の内部にあります。初めて GridView を使用していますが、ListViews を使用したときにアダプターを何度も使用しました。
現時点では、フィードは 2 つの画像のみを配信します。しかし、GridView を含む Fragment を開始すると、BitmapFactory.decodeStream() によって OutOfMemoryError が発生します。logcat を詳しく調べたところ、GridView 用のアダプター内の getView() が何度も呼び出されていることがわかりました。getView() が複数回呼び出されても特別なことではないことはわかっていますが、アダプタの getView() メソッドは位置 0 に対してのみ 120 回以上呼び出されます。なぜ頻繁に呼び出されるのか、よくわかりません。しかし、このメソッドはわずか数秒で 100 回以上ビットマップをロードしようとするため、これがメモリの問題を引き起こしたと確信しています。
私はすでに ViewHolder を使用してビューをリサイクルしようとしているので、現時点では非常に無力です. getView() のこの大量の呼び出しを誰かが説明してくれたり、問題を解決するためのヒントを教えてくれることを願っています.
私のアダプターの getView() メソッド:
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
if (convertView == null) {
holder = new ViewHolder();
convertView = inflater.inflate(R.layout.pictures_grid_item, parent, false);
holder.image = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.picturesGridImage);
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
holder.image.setImageBitmap(null);
}
Picture picture = (Picture) pictureList.get(position);
String imageUrl = picture.getUrl();
if (!TextUtils.isEmpty(imageUrl)) {
holder.image.setTag(imageUrl);
ImageLoader.getInstance(context).loadImageWithTagCheck(holder.image);
}
return convertView;
}
private static class ViewHolder {
ImageView image;
}
loadImageWithTagCheck() メソッドは、画像がすでにダウンロードされているかどうかを確認するだけです (これは間違いなくそうであるはずです)。
ビューを保持するフラグメント:
public class PicturesFragment extends BaseFragment {
private List<Parcelable> pictureList;
private PicturesGridAdapter adapter;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.pictures_fragment, container, false);
// TODO: Remove final after development
final MediaActivity activity = (MediaActivity) getActivity();
pictureList = activity.getPictures();
adapter = new PicturesGridAdapter(activity, pictureList);
GridView gridview = (GridView) view.findViewById(R.id.picturesGrid);
gridview.setAdapter(adapter);
gridview.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id) {
Toast.makeText(activity, "" + position, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
return view;
}
}
ところで: 私は *wrap_content* をどこにも使用していません。
編集:これがイメージローダーのコードです。もちろん、ImageLoader は outOfMemoryError を引き起こす問題です。しかし、ビューを作成した直後に位置 0 に対して getView() を 120 回呼び出すのは正しくないため、むしろ問題はアダプターにあると思います。また、アダプタは一度だけ作成されるため、アダプタの 1 つのインスタンスで 120 を超える呼び出しが発生します。(これは非常に巨大で複雑なプロジェクトなので、「単純な」イメージローダーには多くのコードがあります)
public void loadImageWithTagCheck(final ImageView view) {
final String url = (String) view.getTag();
final Handler uiHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
};
if (imageHandler != null) {
imageHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final Bitmap bmp = getImage(url, view);
uiHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String tagUrl = (String) view.getTag();
if (tagUrl.equals(url) && bmp != null
&& !bmp.isRecycled()) {
scaleBitmapAndAdjustViewByHeight(view, bmp);
} else if (bmp != null) {
bmp.recycle();
}
}
});
}
});
}
}
private Bitmap getImage(String url, View v) {
Bitmap bmp = null;
if (url != null && !TextUtils.isEmpty(url)) {
String md5Url = Utility.md5(url);
if (cache.containsKey(md5Url)) {
bmp = cache.getBitmap(md5Url);
} else {
HttpGet httpGet = new HttpGet();
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
HttpResponse response = null;
try {
URI uri = new URI(url);
httpGet.setURI(uri);
response = httpClient.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {
HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) {
final BufferedInputStream buffIn = new BufferedInputStream(
entity.getContent(), Utils.IO_BUFFER_SIZE);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
options.outWidth = v.getWidth();
options.outHeight = v.getHeight();
options.inPurgeable = true;
options.inInputShareable = true;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
bmp = BitmapFactory.decodeStream(buffIn, null,
options);
}
}
} catch (URISyntaxException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClientProtocolException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
}
if (bmp != null) {
cache.put(md5Url, bmp);
}
}
}
return bmp;
}
private void scaleBitmapAndAdjustViewByHeight(final ImageView view,
final Bitmap bmp) {
ViewTreeObserver vto = view.getViewTreeObserver();
vto.addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
@SuppressLint("NewApi")
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
public void onGlobalLayout() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
view.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(
this);
} else {
view.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(
this);
}
// Get current dimensions
int width = bmp.getWidth();
int height = bmp.getHeight();
// Determine how much to scale: the dimension requiring less
// scaling is closer to the its side. This way the image always
// stays inside your bounding box AND either x/y axis touches
// it.
int imageViewHeightFromXMLinPixels = view.getHeight();
float xScale = (float) ((imageViewHeightFromXMLinPixels * 2.75) / width);
float yScale = ((float) imageViewHeightFromXMLinPixels)
/ height;
float scale = (xScale <= yScale) ? xScale : yScale;
// Create a matrix for the scaling and add the scaling data
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scale, scale);
// Create a new bitmap
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, width,
height, matrix, true);
width = scaledBitmap.getWidth(); // re-use
view.setImageBitmap(scaledBitmap);
view.getLayoutParams().width = width;
}
});
view.requestLayout();
}