これは私の現在の結果です:
ご覧のとおり、モデルにはたくさんのギャップがあります。私の推測では、これが発生する理由は、各プレーンの頂点数を決定することになっている要素に<vcount>
データを含める必要があるためです(?)。<polylist>
WebGL は 3 辺のポリゴンしか描画できないため、これは機能しないようです。これまでの私の仮定が正しければ、すべての四角形をそれぞれ 2 つの三角形にスライスする必要があります。
WebGL を使用した collada 解析についてはすでに多くの調査を行っていますが、ほとんどすべてのサイトで、そのような機能が既に実装されているいくつかの WebGL ライブラリにリダイレクトされました (同じことをしないでください)。私は常に、内部でどのように機能するかをよりよく理解するために、すべてのコア機能を自分で作成することから始めます。
ここに私の解析関数があります:
function load_collada(gl, program, path) {
var request = new XMLHttpRequest(),
buffers = {
vbo: gl.createBuffer(),
nbo: gl.createBuffer(),
ibo: gl.createBuffer(),
aVertex: gl.getAttribLocation(program, "aVertex"),
aNormal: gl.getAttribLocation(program, "aNormal")
},
mesh,
vertices,
indicesList,
normals = [],
indices = [];
request.open("GET", path, false);
request.overrideMimeType("text/xml");
request.send();
mesh = request.responseXML.querySelector("mesh");
vertices = mesh.querySelectorAll("float_array")[0].textContent.split(" ");
normals = mesh.querySelectorAll("float_array")[1].textContent.split(" ");
indicesList = mesh.querySelectorAll("polylist p")[0].textContent.split(" ");
for (i=0 ; i < indicesList.length; i+=2) { indices.push(indicesList[i]); }
buffers.vbo.count = parseInt(mesh.querySelectorAll("float_array")[0].getAttribute("count"), 10);
buffers.nbo.count = normals.length;
buffers.ibo.count = indices.length;
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffers.vbo);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(buffers.aVertex, 3, gl.FLOAT, true, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(buffers.aVertex);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffers.nbo);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(normals), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(buffers.aNormal, 3, gl.FLOAT, true, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(buffers.aNormal);
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffers.ibo);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW);
return buffers;
}
法線にもインデックスがある理由はよくわかりませんが、indicesList
.
私のドロールーチンは単純gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, program.models[i].ibo.count, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
です。
この問題に関する解決策やアドバイスをいただければ幸いです。
更新:このパーサーをもう一度いじってみたところ、上記の解析関数 (モデルが正しくエクスポートされていても) では法線が正しく表示されないことに気付きました。頂点が一意の位置ごとではなく面ごとに定義されるように、データを変更する必要があります。