多数の散布点をプロットしてから、キャンバスを再描画しました。
self.display_points = ax.scatter(x,y)
wx.CallAfter(self.display.canvas.draw)
色を含むオブジェクトがあります。ユーザーがGUIから変更した場合、データを再プロットせずにポイントの色を変更できるようにしたいと思います。
def _color_changed(self):
if hasattr(self, '_display_points'):
self._display_points.set_facecolors(self.color)
wx.CallAfter(self.display.canvas.draw)
これは、マーカーのサイズとマーカーのタイプに対してどのように行われますか...つまり。プロットされた各コンポーネントを変更するには、何を含める必要X
がありますか。_display_points.set_X
これらの属性を見つけることができる場所はありますか?ありがとう。