これは、GUIでやろうとしていることのモックアップ版です。コールバック メソッドの実行中にどこかで作成される MessageDialog があります。私の問題は、コールバック メソッドの実行が終了するまで MessageDialog が閉じないことです。
ダイアログを破棄すると予想される「dialog.destroy()」があります。「はい/いいえ」をクリックするとボタンが押されますが、「_go」が終了するまでダイアログは消えません。
「time.sleep(4)」は、MessageDialog インタラクションが終了した後に「_go」メソッドで発生する他のことをシミュレートするためにそこにあります。
from gi.repository import Gtk, GObject
import time
class Gui(Gtk.Window):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.connect("delete_event", Gtk.main_quit)
self.set_size_request(700, 600)
notebook = Gtk.Notebook()
notebook.set_tab_pos(Gtk.PositionType.TOP)
notebook.append_page(MyTab(), Gtk.Label("A tab"))
self.add(notebook)
notebook.show_all()
self.show()
class MyTab(Gtk.VBox):
def __init__(self):
super(MyTab, self).__init__()
self.go_button = Gtk.Button()
self.go_button.add(Gtk.Image().new_from_stock(Gtk.STOCK_APPLY,
Gtk.IconSize.BUTTON))
top_box = Gtk.HBox()
top_box.pack_start(self.go_button, False, True, 5)
self.pack_start(top_box, False, True, 5)
# setup callbacks
self.go_button.connect("clicked", self._go)
def _go(self, _):
dialog = Gtk.MessageDialog(Gtk.Window(),
Gtk.DialogFlags.MODAL,
Gtk.MessageType.QUESTION,
Gtk.ButtonsType.YES_NO,
"RESPONSE REQUIRED")
dialog.format_secondary_text("are you having fun?")
response = dialog.run()
dialog.destroy()
print "your response is: " + str(response)
time.sleep(4)
print "left _go"
def main():
"""
Main entry point.
"""
Gui()
Gtk.main()
if __name__ == "__main__":
main()