基本的に画像ギャラリーであるJavaFXアプリケーション(Swingユーザーの入力も役立つ場合があります)があります。フォルダを監視し、画像が追加されるとすぐに画像が画面に表示されます。
より多くの画像が追加されるとすぐに、アプリケーションのメモリ消費量は増加するだけでした. プロファイリングでは、イメージ (サイズ 1.3 MB) を追加すると、メモリ消費量が約 50 MB 増加することがわかりました。Image を保持するクラスはImageView
、Image
. 似たような経験をした人はいますか?動作は Windows と Mac で同じです
PS: ここのコードが役立つことはわかっていますが、表示されるものはあまりありません。私が言ったように、Image を保持する ImageView のリストがあります。ImageView のリストは、別のList
sayにバインドされていますl1
。画像を検出すると、画像が追加l1
され、画面に表示される実際のリストに追加されます
編集:
サンプルコードを試してみました。Iamge が読み込まれるたびに (この場合は 2.3 MB)、メモリがそれぞれ 12 MB 増加することがわかりました。
package side;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollBar;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class Test extends Application {
public static void main(String... args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
ScrollBar bar = new ScrollBar();
bar.setOrientation(Orientation.VERTICAL);
final VBox box = new VBox();
Group root = new Group();
root.getChildren().addAll(box, bar);
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("Layout Sample");
primaryStage.show();
for (int ik = 0; ik < 6; ik++) {
System.out.println("1");
ImageView i = new ImageView();
InputStream is = new FileInputStream(new File("C:\\Users\\Jatin\\Documents\\BarcodeNew\\w.png"));
Image im = new Image(is);
i.setImage(im);
box.getChildren().add(i);
is.close();
}
//r.close();
}
}