私はGWTを初めて使用し、子ノードが動的に成長するツリーの作成に問題があります。ページが読み込まれると、ツリーは次のようになります。
ROOT_Node
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|_Child 1
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|_Child 2
ユーザーが子1または子2をクリックすると、次のように展開されます。
ROOT_Node
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|_Child 1
| |
| |_Child 1_1
| |_Child 1_2
|
|_Child 2
ユーザーが子1_1をクリックした場合、子1_1の子ノードがある場合は、再び展開されます。そして、すべてのノードが動的に成長します。GWT TreeCellでいくつかの基本的なサンプルを実行しましたが、動的に成長しないことを理解しました。したがって、ユーザーが子ノードをクリックするたびに、CellTreeを削除し、新しいCellTreeを追加します。これは残念です。少なくとも、任意の数の子ノードとその子ノードを処理できるコードを記述できるはずです。
私は公式のGWTチュートリアルを含むいくつかのGWTチュートリアルを経験しました。しかし、この種の問題に関連する例は見つかりませんでした。チュートリアルには「if(value instanceof SomeClass)then do this」のみが含まれ、ある種の選択ハンドラーなどを追加します。このアプローチを使用する場合は、if-then-elseブロックをたくさん作成する必要があります。
誰かが私がこの問題を解決するのを手伝ってくれませんか。または、CellTreeを使用せずにツリーを表示する簡単な方法はありますか?リストは役に立ちますか?