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イベントに登録して登録料を請求するアプリを作っています。私はそれのほとんどを構築しましたが、実際にそれらを充電するのに問題があります。ガイドラインを読みましたが、アップルのアプリ内購入方法は高額な料金がかかり、購入する商品はデジタルまたはアプリ内使用ではないため、使用したくありません。

私はペイパルをやっているのを見てきましたが、それは私にとってはうまくいくはずだと思います。私はすでに彼らのSDKとサンドボックスで遊んでいます。ただし、クレジットカードに請求する機能も必要です。card.ioは非常にうまく機能しているように見えますが、カード情報を取得するだけで、実際にトランザクションを処理する方法はありません。また、Squareのようなカードリーダーがあることは知っていますが、ユーザーが処理サービスに切り替える必要はなく、アプリですべてを実行したいと思います。これを機能させる方法について何かアイデアはありますか?ありがとう!

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BalancedStripeなどのサービスを使用する場合は、電話から直接カード情報をトークン化できます。これにより、サーバーを介してカード情報を処理する必要がなくなり、PCIの煩わしさが軽減されます。これらのサービスは、カードのトークン化と課金のみを目的としています。カードのスキャンやスワイプなど、カード情報をキャプチャする方法を探している場合は、card.ioやSquareなどのサービスが必要です。

于 2013-02-22T23:25:20.660 に答える
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PCI-DSS認定の取得を望まない場合は、Braintreeをcard.ioと組み合わせて使用​​できます。Braintreeはiossdkを提供しているので、サーバーにぶつかることさえありません。(https://www.braintreepayments.com/mobile-payment-processingを参照してください。)Card.ioはカードをスキャンするだけですが、カード情報を取得すると、それをbraintreeapiにプッシュできます。販売しているのは「サービス」なので、Appleのアプリ内サービスを使用する必要はありません。

于 2013-02-22T20:56:33.383 に答える
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新しくリリースされたPayPaliOSSDKをご覧ください。

于 2013-03-29T22:44:45.613 に答える
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Squareソリューションを探しているようですが、独自のアプリを使用しています。CardFlight(https://getcardflight.com)をチェックすることをお勧めします。CardFlightはハードウェアとSDKを提供しているため、独自のアプリ内で支払いを処理できます。これらはプロセッサと連携するため、Braintreeを使用して支払いを処理できます。

完全開示:私は現在これに取り組んでいます。人々が自分のアプリ内で物理的なカード支払いを受け入れることができるように、ソフトウェアとハ​​ードウェアを提供する大きな機会があることに気づきました。

于 2013-05-31T16:35:51.517 に答える