私は大きな問題を抱えています。私は今2週間そこに立ち往生しています。それはかなり単純なようです。
平面を作成し、それにテクスチャをマッピングしています。その後、as3dmod の曲げモディファイアを使用して曲げます。
もちろん、平面は曲げ加工後に小さくなりました。
最初と最後の頂点を計算しようとしました。
var sizeAfterBending:Number = (-1 * plane.geometry.vertices[0].x) + (plane.geometry.vertices[plane.geometry.vertices.length-1].x);
最初の頂点が常に負であるため、-1 を計算します。
その結果、平面が 400*533 であれば問題なく動作します。しかし、たとえば 640*480 の平面では、そうではありません。
何かが足りない。それは本当に私を夢中にさせています。
誰にもアイデアはありますか?
前もって感謝します。
乾杯、ミスターダン