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Gervill を使用して、楽器を含むサウンドバンクを作成しています。各トーン ピッチのサンプルを録音したので、これらのサンプルを 1 つの楽器に入れたいと思います。これまでに使用したドキュメントは、openjdk6 ソース コードからのテストです。それとは別に、Karl Helgason による例を見つけました。これは非常に役立ちました。この例では、オーディオ ファイルをサウンドバンクにロードしますが、楽器ごとに 1 つのサンプルしか使用しません。彼のサンプル ファイルを修正しました。サウンド バンクを再生に使用すると、要求されたトーン ピッチに従って 1 つのサンプルのみが使用され、ピッチングされているように見えます。対照的に、トーンピッチごとに特定のサンプルを使用したいと考えています。メソッドの間違った部分で for ループが構築されており、追加のサンプルが以前に保存されたサンプルを上書きしていると思われます。

私の質問は、すべてのサンプルがどの部分を個別に持つべきかということです:レイヤー? それとも地域?両方?残念ながら、Gervill の用語は、私が見つけた別の用語とは少し異なるようで、少し混乱しています。

次のソース コードを使用しました (変更されたソース コードに著作権表示を残しました。私は弁護士ではないため、これが正しいことかどうかはわかりません)。

/*
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 */

package midiplay;

    import com.sun.media.sound.*;
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    import javax.sound.midi.Patch;
    import javax.sound.sampled.*;

    public class MakeSoundfont {

        public SF2Soundbank CreateSoundbank()
                throws UnsupportedAudioFileException, IOException {

            SF2Soundbank sf2 = new SF2Soundbank();

            String[] fnames = new String[]{"C.wav", "Cs.wav", "D.wav", "Ds.wav"};

            SF2Layer layer = new SF2Layer(sf2);
            layer.setName("fname Layer");
            sf2.addResource(layer);


            int i = 0;
            for (String fname : fnames) {

                File audiofile = new File("./" + fname);
                AudioInputStream audiostream = AudioSystem
                        .getAudioInputStream(audiofile);

                AudioFormat format = new AudioFormat(audiostream.getFormat()
                        .getSampleRate(), 16, 2, true, false);
                AudioInputStream convaudiostream = AudioSystem.getAudioInputStream(
                        format, audiostream);

                /*
                 * Read the content of the file into a byte array.
                 */

                int datalength = (int) convaudiostream.getFrameLength()
                        * format.getFrameSize();
                byte[] data = new byte[datalength];
                convaudiostream.read(data, 0, data.length);
                audiostream.close();

                /*
                 * Create SoundFont2 sample.
                 */

                SF2Sample sample = new SF2Sample(sf2);
                sample.setName(fname);
                sample.setData(data);
                sample.setSampleRate((long) format.getSampleRate());
                sample.setOriginalPitch(60 + i);
                sf2.addResource(sample);
                i++;

                /*
                 * Create region for layer.
                 */
                SF2LayerRegion region = new SF2LayerRegion();
                region.putInteger(SF2Region.GENERATOR_RELEASEVOLENV, 12000);
                region.setSample(sample);

                layer.getRegions().add(region);
            }

            /*
             * Create SoundFont2 instrument.
             */
            SF2Instrument ins = new SF2Instrument(sf2);
            ins.setName("Back Instrument");
            ins.setPatch(new Patch(0, 0));
            sf2.addInstrument(ins);

            /*
             * Create region for instrument.
             */
            SF2InstrumentRegion insregion = new SF2InstrumentRegion();
            insregion.setLayer(layer);
            ins.getRegions().add(insregion);

            return sf2;

        }
    }

編集: すべてのサンプルを一度に聞いているようです。それらは同時に再生されるので、次のことに気付きました: サンプルの元のピッチを設定するだけで、スコープを設定する場所はありません。つまり、サンプルを特定の MIDI キーに割り当てません。どこでそれを行うことができますか?

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Gervillのソースコードを読んだ後、私は自分で解決策を見つけました。GENERATOR_KEYRANGE を使用すると、特定のサンプルのトーン ピッチの範囲を定義できます。

        SF2LayerRegion region = new SF2LayerRegion();
        region.putInteger(SF2Region.GENERATOR_RELEASEVOLENV, 12000); 
        region.putBytes(SF2Region.GENERATOR_KEYRANGE, new byte[]{(byte)(60+i),(byte)(60+i)});
        i++;
        region.setSample(sample);
        layer.getRegions().add(region);
于 2013-02-18T09:38:39.233 に答える