「迷路」のタイルを選ぶために使用される一連の乱数を生成したいと思います。各迷路にはIDがあり、そのIDを疑似ランダム関数のシードとして使用したいと思います。そうすれば、迷路IDを指定して、同じ迷路を何度も生成できます。アルゴリズムを制御できず、プラットフォームごとに変わる可能性があるため、言語に組み込まれている疑似ランダム関数を使用したくない場合があります。そのため、私は知りたいです:
- 独自の疑似ランダム関数を実装するにはどうすればよいですか?
- プラットフォームに依存しない疑似乱数を生成することさえ可能ですか?