カメラビューボリューム/ビュー錐台とビューポートのOpenGLESの違いは何ですか?
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ここにかなりよく説明するリンクがあります.. http://code.google.com/p/libgdx/wiki/GraphicsFundamentalsViewport
これが私が考える方法です..私はopenglについてあまり知りませんが...
ビューポートは... 家の窓に似ています。窓から外の世界を見ることができるものだけを見ることができます...つまり、世界は非常に大きいですが、窓からはほんの一部しか見ることができません。それ...
ボリューム/フラストラムは..リンクが言うように...このボリュームに囲まれたものだけが表示されます...このボリューム内のオブジェクトのみがレンダリングされます..
たとえば、シーンに電車の線路があり、電車が出発するのをアニメートしたい場合、技術的には電車は進み続けることができます.小さなポイントになり、1ピクセル程度しか占有しません. しかし、あなたはそれをしたくありません..(ゲームに似ています)..それは雲/ほこり/建物や他のオブジェクトの後ろに隠れます.もう気にしないで..
于 2013-02-16T04:04:52.247 に答える