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Objective-C でパズル ゲームの検索アルゴリズムを作成しました。当初、私はこのアルゴリズムを iOS アプリで実行することを想定していたので、主に iOS シミュレーターを使用してテストしてきました。アプリでの実行に限定されないことが明らかになりました。そのため、OS X 上で実行できます。検索アルゴリズムはかなりリソースを集中的に使用するため (BFS を使用して複雑なパズルを解決します)、リソースの制約について疑問に思っています。

メモリ使用量と CPU に関して、iOS シミュレーターはどのようなリソース制約を課しますか?

これらの制約を理解したら、アルゴリズムを端末から実行することと、場合によっては別の言語に移植することに関して、より良い決定を下すことができます。

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iOSシミュレーターは、メモリやCPU使用率に制約を課しません。コードをネイティブアプリケーションに引き出すと、同じように実行されます。

于 2013-02-16T04:05:42.293 に答える