Adobe Scoutを使用してボトルネックを 1 つまたは 2 つ追跡しましたが、特に Flash Builder に組み込まれているプロファイラーと比較すると、これは優れたプロファイラーだと思います。
最適化したい関数がいくつかありますが、getTimer() などの使用は避けたいと思います。現在のコンテキストで最適化したいのです。環境が完全に再現可能であることを考慮すると (つまり、ゲームの状態は、その後の各プレイがまったく同じ関数を呼び出すようなポイントまで実行できる)、Adobe Scout を使用してさまざまな最適化を比較する最良の方法は何ですか? それは可能ですか、それともまったく別の方向からこのタスクを実行するように設定する必要がありますか?