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私はいつも得る

「Graph::InsertVertex(std::string)」への未定義の参照

プロジェクトをコンパイルすると! 彼がこの参照を解決できない理由はありますか? (すべてのファイルは netbeans プロジェクト フォルダにあります)

// main.cpp

#include <cstdlib>
#include <string>
#include "Graph.h"

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)
{
    Graph<string> *graph = new Graph<string>(); // <--- ERROR

    graph->InsertVertex("A");

    return 0;
}

// Node.h

#include <iostream>
#include "Graph.h"

template<class T> 
class Node
{   

friend class Graph;    

public:
    Node(T val)
    {
        this->data = val;
        this->vertList = NULL;
        this->next = NULL;
    }

    Node(const Node& orig);
    virtual ~Node();

private:
    T data;
    Node<T> *vertList;
    Node<T> *next;
    int status;

};

// Graph.h

#include <iostream>
#include "Node.h"

template <class T> 
class Graph 
{    
public:
    Graph()
    {
        head = NULL;        
    }

    void InsertVertex(T val);    
    void InsertEdge(T v_val, T e_val);

    void PrintVertices();
    void PrintEdges(T v_val);

    void DeleteEdge(T v_val, T e_val);   
    void DeleteVertex(T val);

    void bfs();    

private:
    Node<T> *head;

};

// Graph.cpp

#include "Graph.h"

template <class T>
void Graph<T>::InsertVertex(T val)
{
    Node<T> *temp = new Node<T>(val);

    if(head == NULL) head = temp;
    else
    {
        Node<T> node = head;

        while(node->vertList != NULL)
            node = node->vertList;

        node->vertList = temp;
    }   
}

template <class T>
void Graph<T>::InsertEdge(T v_val, T e_val)
{
    if (head != NULL)
    {
        Node<T> *k = head;
        Node<T> *t = head;
        Node<T> *temp = new Node<T> (e_val);        

        while (t != NULL)
        {
            if (t->data == v_val)
            {
                Node<T> *s = t;

                while (s->next != NULL)
                    s = s->next;

                s->next = temp;

                while (k != NULL)
                {
                    if(k->data == e_val) break;

                    k = k->vertList;
                }

                temp->vertList = k;
                return;
            }

            t = t->vertList;
        } // end while loop        
    }
    else std::cout << "Add first vertices to the graph" << std::endl;
}

template <class T>
void Graph<T>::PrintEdges(T v_val)
{
    Node<T>* t = head;

    while (t != NULL)
    {
        if (t->data == v_val)
        {
            while (t->next != NULL)
            {
                std::cout << t->next->vertList->data << "   ";
                t = t->next;
            }
        }
        t = t->vertList;
    }
}

template <class T>
void Graph<T>::PrintVertices()
{
    Node<T>* t = head;

    while (t != NULL)
    {
        std::cout << t->data << "   ";
        t = t->vertList;
    }
}
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通常、テンプレートメソッドはヘッダーに含める必要があるため、必要に応じてコンパイルされます。実装ファイルで本当に非表示にしたい場合は、テンプレートを次のGraph.cppように明示的にインスタンス化する必要があります。

template class  Graph<string>;

Tで使用する予定のすべてのタイプに対してこれを行う必要があるためGraph<T>、テンプレートクラスのポイントはやや無効になり、すべてをヘッダーに配置する方が適切です。

于 2013-02-16T19:26:02.070 に答える
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テンプレートをインスタンス化するとき、コンパイラはメソッドの実装にアクセスして、テンプレート引数でインスタンス化する必要があるため、ヘッダー ファイルでメンバー関数を定義する必要があります。

あなたの例では:

template <class T> 
class Graph  {    
public:
    void InsertVertex(T val) {
        Node<T> *temp = new Node<T>(val);

        if(head == NULL) 
            head = temp;

        // ... 
    }

    // ...

private:
    Node<T> *head;
};
于 2013-02-16T19:21:44.207 に答える