私は現在、Androidでマルチプレイヤーゲームを作成するために、JavaでのUDPパケット送信を調査しています。通常の「127.0.0.1」を使用してNexus4内でパケットを交換することに成功しました。また、ローカルネットワーク内のPCサーバーとAndroidクライアント間でパケットを交換することにも成功しました。ただし、ゲームをインターネットでプレイできるようにしたいので、Androidクライアントが同じローカルネットワーク上にないときにPCサーバーとパケットを交換できるようにします。これは私が苦労しているところです。
私のセットアップ:自宅のインターネット接続に接続されたPCサーバーと、3Gネットワークに接続されたNexus4。
まず、PCサーバーがポート10000でリッスンを開始し、Androidクライアントがソケットを開いてポート10001でサーバーのパケットを受信します。次に、AndroidクライアントがPCサーバーにパケットをポートの現在のパブリックアドレス「173.246.12.125」に送信します。 10000. PCサーバーはパケットを受信し、ポート10001で送信者に応答を送信します。ただし、Androidクライアントは応答を受信しません。
これが私のPCサーバーコードです:
public class UDPServer {
private final static int SERVER_PORT = 10000;
private final static int CLIENT_PORT = 10001;
public static void main(String[] args) {
InetAddress clientAddr = null;
DatagramSocket socket = null;
try {
//Initializing the UDP server
System.out.println(String.format("Connecting on %s...", SERVER_PORT));
socket = new DatagramSocket(SERVER_PORT);
System.out.println("Connected.");
System.out.println("====================");
} catch (UnknownHostException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
while(true){
try {
//Listening
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
System.out.println("Listening...");
socket.receive(packet);
//Getting client address from the packet we received
clientAddr = packet.getAddress();
System.out.println("Received: '" + new String(packet.getData()).trim() + "' from "+clientAddr.toString());
//Sending response
byte[] message = ("Hello Android").getBytes();
DatagramPacket response = new DatagramPacket(message, message.length, clientAddr, CLIENT_PORT);
DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket();
System.out.println("Sending: '" + new String(message) + "'");
clientSocket.send(response);
System.out.println("Response sent.");
System.out.println("--------------------");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
そして、これが私のAndroidクライアントクラスです:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Receiver()).start();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(new Client()).start();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
public class Receiver implements Runnable {
private final static int LISTENING_PORT = 10001;
@Override
public void run() {
try {
//Opening listening socket
Log.d("UDP Receiver", "Opening listening socket on port "+LISTENING_PORT+"...");
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(LISTENING_PORT);
socket.setBroadcast(true);
socket.setReuseAddress(true);
while(true){
//Listening on socket
Log.d("UDP Receiver", "Listening...");
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(packet);
Log.d("UDP", "Received: '" + new String(packet.getData()).trim() + "'");
}
} catch (Exception e) {
Log.e("UDP", "Receiver error", e);
}
}
}
public class Client implements Runnable {
private final static String SERVER_ADDRESS = "173.246.12.125";//public ip of my server
private final static int SERVER_PORT = 10000;
@Override
public void run() {
try {
//Preparing the socket
InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(SERVER_ADDRESS);
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//Preparing the packet
byte[] buf = ("Hello computer").getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, serverAddr, SERVER_PORT);
//Sending the packet
Log.d("UDP", String.format("Sending: '%s' to %s:%s", new String(buf), SERVER_ADDRESS, SERVER_PORT));
socket.send(packet);
Log.d("UDP", "Packet sent.");
} catch (Exception e) {
Log.e("UDP", "Client error", e);
}
}
}
サーバーのコンソールにクライアントのIPが表示されています。
Connecting on 192.168.1.126:10000...
Connected.
====================
Listening...
Received: 'Hello computer' from /204.48.72.68
Sending: 'Hello Android'
Response sent.
--------------------
Listening...
パケットはアドレス204.48.72.68から来ているようですが、Androidでwhatismyip.comにアクセスすると、96.22.246.97と表示されます...204.48.72.68がどこから来ているのかわかりません...
Androidクライアントのリスニングソケットが適切でないことが問題なのか、PCサーバーが正しいアドレスに応答を送信しないのかがわかりません。誰かが私に何が間違っているのか指摘してもらえますか?
ありがとうございました