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C ++で基本的なシェーダークラスを作成しようとしていますが、GLSLに問題があります(初めて使用する場合)。

これが私のcppファイルです:

#include "shader.h"
#include <iostream>
#include <fstream>

shader::shader(){
    int status;

    std::string line, full;
    std::ifstream fragmentfile("fragment.fs");
    if(fragmentfile.is_open()){
        while(fragmentfile.good()){
            getline(fragmentfile, line);
            full.append(line + '\n');
        }
        fragmentfile.close();
    }
    static const char* fragment_source = full.c_str();

    std::cout << fragment_source << std::endl;

    program_object = glCreateProgram();
    shaderref = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

    glShaderSource(shaderref, 1, &fragment_source, NULL);

    glCompileShader(shaderref);
    glGetShaderiv(shaderref, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if(status != GL_TRUE){
        std::cout << "The shader could not be compiled\n" << std::endl;
        char errorlog[500] = {'\0'};
        glGetShaderInfoLog(shaderref, 500, 0, errorlog);
        std::cout << "Error: " << errorlog << std::endl;
    }
    else
        std::cout << "The shader could be compiled\n" << std::endl;

    glAttachShader(program_object, shaderref);

    glLinkProgram(program_object);
    glGetProgramiv(program_object, GL_LINK_STATUS, &status);
    if(status != GL_TRUE){
        std::cout << "The shader could not be linked\n";
    }
    else
        std::cout << "The shader could be linked\n";
}

Fragment.fs:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}

実行時の出力は次のとおりです。

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}


The shader could not be compiled

Error: 
The shader could not be linked

エラーはまったくありません。

OS:Linux

OK、私は今sthを見つけました。APIを読んで興味深い:glGetShaderivはintステータスを変更しません「エラーが生成された場合」そしてそれはここに当てはまります、私はさらに見つけることができるものを見るでしょう。

何かが本当にバグがあり、Code::Blocksで新しいプロジェクトを作成すると魔法のように修正されました。

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while (fragmentfile.good())ファイルの最後の行を複製する(を使用して)ファイルを読み取るときに、標準の「1つずつ」エラーがあります。したがって、コンパイルしようとするシェーダーは次のとおりです。

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
}

これは失敗します (ただし、情報ログに有用なエラー メッセージが表示されない理由は不明です)。

これは C と C++ の両方でよくあるエラーで、多くの場所で繰り返されます。ファイルの終わりまで物事を読み取るループがある場合、ループテストは常に読み取り操作で行う必要があり、操作がファイルの終わりを超えて読み取りを試行するまで設定されないストリームフラグでは決して行わないでください。ファイル:

while(getline(fragmentfile, line)) {
    full.append(line + '\n');
}

または、Nicol Bolas のアドバイスに従って、ファイル全体を一度に読んでください。

getline(fragmentfile, full, '\0');

これは、フラグメント プログラムに NUL ( '\0') バイトが含まれていないことを前提としていますが、それが有効なフラグメント プログラムである場合は含まれません。

于 2013-02-17T20:13:56.530 に答える