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複数のUIImageViewサブクラスがあります。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    for (UITouch *touch in touches) {

        CGPoint _location = [touch locationInView:touch.view];
        [self processTouch:_location];
    }


}





-(void)processTouch:(CGPoint)location {



    DLog(@"location: %f .. bounds: %f : %f" ,location.x, [twoThirdOfTheWayCoordinateX floatValue], [oneThirdOfTheWayCoordinateX floatValue]);



    if(CGRectContainsPoint(self.frame, location)) {

        DLog(@"1");

        if(location.x > [twoThirdOfTheWayCoordinateX floatValue]){

            [self oneStar];

        } else if (location.x < [oneThirdOfTheWayCoordinateX floatValue]) {

            [self zeroStars];

        } else if( [twoThirdOfTheWayCoordinateX floatValue] >= location.x && location.x >= [oneThirdOfTheWayCoordinateX floatValue]){

            [self halfStars];

        }

    }

}

DLog(@ "1"); 呼び出されることはありません。UIImageViewサブクラスはiPhone画面の中央にあります。左上隅にある場合、このコードは機能します。

NSLog:-[Star processTouch:]場所:44.000000 ..境界:33.333332:16.666666

問題は次の理由によると思います。

if(CGRectContainsPoint(self.frame, location)) {

呼び出されることはありません。

どうしてこんなことに?最初のDLogが呼び出されます。

インスタンスを初期化するために使用するコード:

self.instance = [[Class alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 50 , 50)];
self.instance.userInteractionEnabled = YES;
self.instance.image = [UIImage imageNamed:@"0-0.png"];
[self.view addSubview: self.instance];
[self.instance setNeedsDisplay];
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self.frameをself.boundsに置き換えると、問題が修正されました。

freenodeの#iphonedevで8月に称賛を送ります。

于 2013-02-17T00:34:28.320 に答える