以前、関数が常に null を返すという不平を SDL に投稿しました。私は間違いなく何かを解決する私の問題に対する答えを得ましたが、すべてではありません. これは投稿です: Tiling System C++ SDL
map.cpp
ファイルに次を追加しました。
//Make a temporary map to draw the tiles to
Uint32 rmask, gmask, bmask, amask;
if ( SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN ) {
rmask = 0xff000000;
gmask = 0x00ff0000;
bmask = 0x0000ff00;
amask = 0x000000ff;
}
else {
rmask = 0x000000ff;
gmask = 0x0000ff00;
bmask = 0x00ff0000;
amask = 0xff000000;
}
SDL_Surface* temp_map = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, 32, rmask, gmask, bmask, amask);
画像は null を返さなくなりましたが、私の関数はタイルを画像にまったく印刷しません。画像は完全に透明なままです。