ビットスタッフィングに関するネットワーキングについてこの質問があります。私は提供された答えについて少し混乱しています。私がそれを理解するのを手伝ってください。
QUestion:ビットスタッフィングを使用する場合、1つのビットの損失、挿入、または変更によって、チェックサムで検出されないエラーが発生する可能性はありますか?そうでない場合は、なぜですか?もしそうなら、どのように?チェックサムの長さはここで役割を果たしますか?
回答:それは可能です。データが01111110->011111010の場合、送信エラーのために2番目の0が失われると、01111110が受信されます。これは、フレームの終わりと解釈できます。フレームの終わりより前のビットは、チェックサムとして解釈されます。 チェックサムが4ビットの場合、これらのランダムビットが有効なチェックサムとして解釈される可能性は24分の1です。チェックサムが長いほど、この間違いが発生する可能性は低くなります。
太字部分がわかりませんでした。有効なチェックサムとして解釈される可能性が24分の1であるとはどういう意味ですか?誰かが私のためにそれを明確にしてくれれば幸いです。