新しいクラス(Fireball.as)を作成し、クラス名の後に「extends FlxSprite」と入力して、火の玉用のカスタムFlxSpriteを作成しました。コンストラクターでは、「shoot()」と呼ばれる関数を呼び出します。この関数は、ターゲットに向けてサウンドを再生します。
private function shoot():void {
dx = target.x - x;
dy = target.y - y;
var norm:int = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (norm != 0) {
dx *= (10 / norm);
dy *= (10 / norm);
}
FlxG.play(soundShoot);
}
次に、すべての火の玉をゲーム状態(PlayState.as)に保持する配列を作成しました。
public var fire:Array = new Array();
次に、私のinput()関数で、誰かがマウスボタンを押すと、配列内の新しいFireballが押されます。
if (FlxG.mouse.justPressed()) {
fire.push(new Fireball(x, y, FlxG.mouse.x, FlxG.mouse.y));
}
しかし、私がそれをテストすると、それは音を鳴らすだけで、火の玉は現れません。火の玉は舞台裏のどこかにあると思いますが、どうすれば直せますか?
それが役立つ場合は、Fireball.asのコンストラクターを次に示します。
public function Fireball(x:Number, y:Number, tar_x:Number, tar_y:Number) {
dx = 0;
dy = 0;
target = new FlxPoint(tar_x, tar_y);
super(x, y, artFireball);
shoot();
}