そのため、割り当てのために、立方体を球体に変形する必要があります。必要なのは、立方体の表面に沿って多数の点を配置することだけです (接続する必要はなく、実際に立方体上にある必要はありませんが、接続すると見やすくなりますが、立方体を形成する必要があります)。それらは滑らかに球形に変換されます。
主な問題は、私が XNA 4.0 でポイントを作成する方法を学んだことがなく、OpenGL で行ったこととは非常に異なっていることです (以前のクラスで古いものを学びました)。
私が必要とする立方体の形を作るのを手伝ってくれる人はいますか? 各辺には 10x10 のポイントがあり、エッジ上のポイントはそのエッジのサーフェスによって共有されます。2 つの状態間でポイントを変換するには、開始状態、終了状態、および中間状態が必要になるため、構造は簡単にコピーまたは変更できる必要があります。
重要な可能性があるものを省略した場合は、お知らせください。