スクラム グルーミング セッションをより生産的にする方法を探しています。現時点では、ユーザー ストーリーと承認基準を作成するのに時間がかかっているように感じます。1 時間のセッションでは、通常、受け入れ基準を含めて 2 ~ 4 のユーザー ストーリーが作成されます。そこにたどり着くまでのプロセスは、長い時間がかかり、苦痛を感じます。
参加者には、Dev + Architecture、QA、BA、Customer、Product Owner (me)、Usability のメンバーが含まれます。
私が見ている問題は、私たちが良い議論をしているということですが、その後、ストーリーを表現するプロセス、さらには受け入れ基準に非常に長い時間がかかります.
私たちは分散したチームであるため、電話、画面共有、および共同編集環境でこれを行う必要があります。私たちは同じ部屋にいないので、これは確かに生産性に影響を与えますが、それでも私たちのプロセスは改善できると感じています.
いくつかの質問:
- グルーミング セッションの後、通常、最終的に何話になりますか?
- グルーミング セッションの一部として受け入れ基準を作成しますか、それとも外部で作成しますか?
- ユーザー ストーリーを作成する方法と、どのようなプロセスが効果的ですか?