キャンバス画像を自動変更したい。
帆布の画像を次々と連続して設定してほしいという意味です。
画像を一度だけ設定するコードを書きました。
しかし、キャンバス画像を自動的に変更するコードがわからないため、オブジェクトが道路を走っているような効果が得られます。
では、キャンバスでそのような種類のアニメーションを作成する方法は何ですか?
そのような2Dアニメーションを作成するためのアイデアを教えてください。
よろしくお願いします。
キャンバス画像を自動変更したい。
帆布の画像を次々と連続して設定してほしいという意味です。
画像を一度だけ設定するコードを書きました。
しかし、キャンバス画像を自動的に変更するコードがわからないため、オブジェクトが道路を走っているような効果が得られます。
では、キャンバスでそのような種類のアニメーションを作成する方法は何ですか?
そのような2Dアニメーションを作成するためのアイデアを教えてください。
よろしくお願いします。
フレームアニメーションのこのチュートリアルをチェックしてください:
http://www.youtube.com/watch?v=iTKtT-R98EE
詳細については、次のリンクをご覧ください。
手順は次のとおりです。
フレームアニメーションでは、フレームを繰り返し交換するため、人間の目には連続して表示され、アニメーション化されているように感じられます。フレームは画像を参照します。したがって、フレームアニメーションを実装するには、モーションを説明する一連の画像が必要です。
ステップ1-ドローアブルフォルダを作成します。
その中にanimation_list.xmlファイルを作成します。
含まれるもの:フレーム画像のアドレスを持つアイテムのリスト。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/blank" android:duration="210" />
<item android:drawable="@drawable/logo" android:duration="210" />
<item android:drawable="@drawable/logo1" android:duration="210" />
<item android:drawable="@drawable/logo2" android:duration="210" />
<item android:drawable="@drawable/logo3" android:duration="210" />
<item android:drawable="@drawable/logo4" android:duration="210" />
<item android:drawable="@drawable/logo5" android:duration="210" />
<item android:drawable="@drawable/logo6" android:duration="210" />
<item android:drawable="@drawable/logofinal" android:duration="210" />
</animation-list>
ステップ2-activity_main.xmlファイルを作成します
含まれるもの:画像ビュー
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/imageAnimation"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true" />
</RelativeLayout>
ステップ3-onCreateメソッドの外:
画像ビューとアニメーション描画可能を宣言します
// Declaring an Image View and an Animation Drawable
ImageView view;
AnimationDrawable frameAnimation;
ステップ4-OnCreateメソッドの内部:
画像ビューを型キャストするアニメーションドローアブルを型キャストする画像ビューにドローアブルの背景を設定します
// Typecasting the Image View
view = (ImageView) findViewById(R.id.imageAnimation);
// Setting animation_list.xml as the background of the image view
view.setBackgroundResource(R.drawable.animation_list);
// Typecasting the Animation Drawable
frameAnimation = (AnimationDrawable) view.getBackground();
ステップ5-onCreateメソッドの後:
アニメーションは、フォーカスがある場合、つまりユーザーに表示されている場合にのみ実行する必要があります。したがって、onCreateメソッドの後にこのメソッドを定義します。
// Called when Activity becomes visible or invisible to the user
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if (hasFocus) {
// Starting the animation when in Focus
frameAnimation.start();
} else {
// Stoping the animation when not in Focus
frameAnimation.stop();
}
}
私はこれを次のようにします:
onDraw()
このビットマップでキャンバスに描画しますcustomView.invalidate()
介して呼び出す新しいスレッドを(UIハンドラーを使用して)作成します。handler.post
これは私のために働いた
編集:コード
アクティビティ:
package de.test.animation;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
public class AnimationTestActivity extends Activity {
Button btn;
CustomView customView;
LinearLayout layout;
int[] imageIDs;
private void init(){ //array with my ressouce-IDs
imageIDs = new int[]{
R.drawable.pic1,
R.drawable.pic2,
R.drawable.pic3,
R.drawable.pic4,
R.drawable.pic5,
R.drawable.pic6,
R.drawable.pic7,
R.drawable.pic8,
R.drawable.pic9,
R.drawable.pic10,
R.drawable.pic11,
R.drawable.pic12,
R.drawable.pic13,
R.drawable.pic14,
R.drawable.pic15,
R.drawable.pic16,
R.drawable.pic17,
R.drawable.pic18,
R.drawable.pic19,
R.drawable.pic20,
R.drawable.pic21,
R.drawable.pic22,
R.drawable.pic23,
R.drawable.pic24
};
}
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init();
btn = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
layout = (LinearLayout)findViewById(R.id.layout);
customView = new CustomView(this);
customView.setNewImage(imageIDs[0]);
layout.addView(customView);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Thread t = new Thread(){
private final int FPS = 24; //How many frames will be dran per second
private final int SLEEPTIME = 1000/FPS; //Time, the thread waits, before drawing the next picture
@Override
public void run() {
super.run();
for(int i=0;i<imageIDs.length;i++){
customView.setNewImage(imageIDs[i]); //set next picture
customView.repaint(); //draw the picture on the canvas
try {
sleep(SLEEPTIME); //wait, until the next picture can be drawn
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t.start();
}
});
}
}
CustomView:
パッケージde.test.animation;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class CustomView extends View {
private Bitmap image; //image to be drawn on this view
private Context context;
public CustomView(Context context) { //constructor
super(context);
this.context = context;
}
public void setNewImage(int r_id){ //method to set a new picture (via resouce-id)
image = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), r_id); //decode the image from the resouces
}
public void repaint(){ //method to repaint this view
this.post(new Runnable(){ //posting via a new runnable (otherwhise you get a "calledByWrongThreadException"
@Override
public void run() {
invalidate(); //Thread initiates UI-Thread to update this view
}
});
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(image, 0, 0, new Paint()); //draw the picture in the view
}
}
これがお役に立てば幸いです。じゃあ、頑張ってね。