私が知る限り、以下は標準に準拠しています。
#include <type_traits>
template<typename T,typename=void>
struct NullaryFooCanBeCalled:std::false_type {};
template<typename T>
struct NullaryFooCanBeCalled<
T,
typename std::enable_if<
std::is_same<
decltype(std::declval<T>().Foo()),
decltype(std::declval<T>().Foo())
>::value >::type
>:
std::true_type {};
struct PrivateFoo {private:void Foo() {}};
struct PublicFoo {public:void Foo() {}};
struct ProtectedFoo {protected:void Foo() {}};
struct StrangeFoo {
struct Bar { void operator()() {}; };
Bar Foo;
};
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "PrivateFoo:" << NullaryFooCanBeCalled<PrivateFoo>::value << "\n";
std::cout << "PublicFoo:" << NullaryFooCanBeCalled<PublicFoo>::value << "\n";
std::cout << "ProtectedFoo:" << NullaryFooCanBeCalled<ProtectedFoo>::value << "\n";
std::cout << "StrangeFoo:" << NullaryFooCanBeCalled<StrangeFoo>::value << "\n";
}
一方、コンパイラのサポートは、この言語の癖に対して貧弱です。
Clang 3.2はコンパイルして動作します。 gcc 4.7.2がビルドに失敗します。 Intel 13.0.1はコンパイルしますが、間違った値を返します (すべての場合に当てはまります!)