ビットマップ 1 とビットマップ 2 を比較しようとしていますが、それらが 0 に等しい場合は、何かをしてもらいたいと考えています。そのため、何が返されているかを確認するために、トレースを追加しました。しかし、それは私が予想していたものとはまったく異なるものをトレースしているようです. これはコードです:
var scratch_c : Scratch_card = new Scratch_card ();
var backgr: Background = new Background ();
var mouseclick:Number;
var masking:Sprite = new Sprite()
var bmd1:BitmapData = new BitmapData(742, 165);
var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd1);
addChild (bm);
bm.x=20;
bm.y=40;
bmd1.draw(scratch_c);
var bmd2:BitmapData = new BitmapData(742, 165);
var bm2:Bitmap = new Bitmap(bmd2);
addChild (bm2);
bm2.x=20;
bm2.y=40;
bmd2.draw(backgr);
bm2.mask = masking;
addChild(masking);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, Pressing);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, Moving);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, Lifting);
function Pressing(event:MouseEvent):void {
mouseclick = 1;
}
function Moving(event:MouseEvent):void {
if (mouseclick == 1) {
masking.graphics.beginFill(0x000000);
masking.graphics.drawEllipse(mouseX, mouseY, 70, 60);
masking.graphics.endFill();
}
}
function Lifting(event:MouseEvent):void {
trace(bmd1.compare(bmd2));
mouseclick = 0;
}
これはそれがトレースしているものです
bmd1 と bmd2 のピクセルを比較するにはどうすればよいですか? 数値を返さないのはなぜですか?