作業中のアプリで、物理エンジン (addBody() および removeBody()) からオブジェクトを追加/削除しようとしています。私が取り組んでいるアプリはモジュール式であるため、問題は 2 つのファイルのいずれかにあります。
オブジェクト ファイル (TransmitterObject) またはメイン ファイル (main):
これは、両方に関連するコードです。
main.lua
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0,0)
physics.setDrawMode( "debug" )
local TransmitterObject = require("TransmitterObject")
function updateGame(event)
if(ITERATIONS % 100 == 0) then
tran1:activate() --create new physics object here
end
ITERATIONS = ITERATIONS + 1
--print(ITERATIONS)
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", updateGame)
TransmitterObject.lua
function transmitter.new(props) --constructor
Transmitter =
{
x = props.x,
y = props.y,
receivers = props.receivers
}
return setmetatable( Transmitter, transmitter_mt )
end
function transmitter:activate()
local group = math.random(1, #self.receivers)
local receiver = math.random(1,#self.receivers[group])
local x , y = self.receivers[group][receiver][1], self.receivers[group][receiver][2]
local d = math.sqrt(math.pow((self.x-x),2) + math.pow((self.y-y),2))
local dx = math.abs(self.x - x)
local angle = math.deg(math.acos(dx/d))
local beam = display.newRect(self.x,self.y, d, 10)
beam:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
beam.rotation = 180 + angle
beam:setFillColor(0,255,0)
beam.alpha = 0
local function add(event)
physics.addBody(beam, "static")
end
local function delete(event)
physics.removeBody(beam)
end
transition.to( beam, { time=1000, alpha=1.0, onComplete=add } )
transition.to( beam, { time=1000, delay=2500, alpha=0, onComplete=delete})
end
ここで、この問題をもう少し詳しく説明してみましょう。基本的に、「enterFrame」が 100 回起動するたびに、送信機オブジェクト (tran1) にその関数「activate」を呼び出すように指示します。これにより、座標を取得するための基本的な計算が実行されます。次に、計算された情報を使用して長方形 (ビーム) を作成し、いくつかのプロパティを設定します。それはすべて基本的なことです。次に、非表示 (アルファ = 0) から表示に 1 秒かけて遷移するように指示します。オブジェクトを物理エンジンに追加する関数「add」を呼び出すのはいつですか。同様に、次の行でオブジェクトを削除します。
そうは言っても、physics.setDrawMode( "debug" ) を設定すると、ビーム オブジェクトは静的な物体として表示されますが、衝突は受け入れられません。上記のコードがビーム オブジェクトの衝突を受け入れない理由を知っている人はいますか?
物理エンジン内で適切に動作する他のオブジェクトがあることに注意してください。