これは少しばかげた質問かもしれませんが、各ステップを実装する Android ライフサイクルの最適な時期はいつでしょうか? 私のゲームの流れは次のとおりです。
- onCreate の前: JSON ファイルに格納されたデータは、ゲームの開始時に文字列リストに解析されます。
- onCreate: 基本的な UI が生成されます
- onStart/onResume: ゲーム開始: リストからランダムに選択された項目、ユーザーが対応する項目を選択して続行
- ユーザーが正しければ、リストから別の項目が選択されます。10回発生
- 10 個のアイテムの後、ゲームは終了し、スコアがユーザーに表示されます
これは良い習慣と見なされますか?ライフサイクルのステップについて少し混乱しています