XNAゲームでタイマーを作成する方法を理解しようとしています。私はMonoGameを使用しており、Windows8RT用に開発しています。これを使用してGameTime.ElapsedGameTimeを確認すると:
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
TimeSpan mean = gameTime.ElapsedGameTime - last;
Debug.WriteLine(gameTime.ElapsedGameTime.ToString());
...
ElapsedGameTimeは常に00:00:00.0166666です。この値から変更されません。なんでそうなの?