2

OSCについてもっと教えていただけませんか。

4

1 に答える 1

1

TUIO-AS3のUDPConnectorを使用して、いくつかのプロジェクトでas3とのOSCの相互作用を最小限に抑えましたが、問題はありませんでした。これが私がやったことを説明するための最小限のスニペットです:

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.getDefinitionByName;

    import org.tuio.connectors.UDPConnector;
    import org.tuio.osc.*;

    public class BasicOSC extends Sprite implements IOSCConnectorListener
    {
        private var oscSocket:UDPConnector;
        private const OSCSERVER:String = "127.0.0.1";
        private const PORT:int = 8082;

        public function BasicOSC()
        {
            try{    
                oscSocket = new UDPConnector(OSCSERVER,PORT);
                oscSocket.addListener(this);
                trace(this,"OSC ready");
            }catch(e:Error){    trace(e.getStackTrace());   }   
        }
        public function acceptOSCPacket(oscPacket:OSCPacket):void{
            //handle OSC here
            var message:OSCMessage = oscPacket as OSCMessage;
            trace("message from :",message.address,"at",new Date());
            for(var i:int = 0; i < message.arguments.length; i++)
                trace("\targs["+i+"]",message.arguments[i]);
        }
    }
}

更新:OSCPacketを OSCMessageとしてキャストしていることに注意してください。これは、舞台裏で解析を処理し、アドレスと引数を簡単に利用できるようにします。これは、あなたが求めているものです。

参考までに、セットアップをシミュレートするために使用した最小限の処理スケッチを次に示します。

import oscP5.*;
import netP5.*;

OscP5 osc;
NetAddress where;

void setup() {
  frameRate(25);text("click to send\nOSC",5,50);

  osc = new OscP5(this,12000);
  where = new NetAddress("127.0.0.1",8082);
}
void draw() {}
void mousePressed() {
  OscMessage what = new OscMessage("/straps");
  what.add(193.4509887695313);
  osc.send(what, where); 
}

HTH

PreventFires

シティモニター

于 2013-02-19T12:16:27.833 に答える