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私は次のケースを目指しています:

bind shader
set uniform variable
..draw box..
set uniform variable to different value
..draw another box, with the new variable applied in the vertex shader..

操作の間に GLSL 変数を設定することは可能ですか?

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はい、コンパイル後にユニフォームを自由に設定し、描画呼び出しと設定を組み合わせることができます。

于 2013-02-19T09:54:14.757 に答える