2Dスクロールベースのゲームのコロナ再静的背景でのより良いアプローチは何でしょうか?
ゲームレベルの「サイズ」が、幅2画面と奥行き2画面に相当するとします。
Q1-大きな背景画像を1つ使用しても問題ありませんか?Photoshopで作業を行って準備できるので、これはおそらく簡単でしょう。または、コロナに小さな画像の「パターン」があり、これをコロナ( Luaコード)で繰り返して背景を作成するという大きな利点(パフォーマンスの向上)はありますか?
Q2-大きな背景画像のアプローチが1つでも問題ない場合、高解像度のデバイスに適したサイズ(幅2倍、奥行き2倍)に注意して、画像の解像度を犠牲にする必要があると思いますか?つまり、iPad 3の場合、構成が通常3倍の画像バージョン(他の画像の場合、たとえば小さい再生アイコンなど)を取得しようとすると、背景の場合は1倍または2倍の画像サイズのままにする必要があります。 。そうしないと、テクスチャの制限に達する可能性があります(「ほとんどのデバイスの最大テクスチャサイズは2048x2048です」を読みました)。これは正しいですか/これは意味がありますか?