スプライトシート (8x8) からスプライトを取得する方法について、YouTube のビデオをいくつか見てきましたが、DesignsByZepher のチュートリアルがとても気に入りました。ただし、彼が使用する方法では、ソライト シートをインポートしてから、色をコード内で選択した色に変更します。
http://www.youtube.com/watch?v=6FMgQNDNMJcシートを表示する
http://www.youtube.com/watch?v=7eotyB7oNHEカラー レンダリング
彼のビデオを見て作ったコードは次のとおりです。
package exikle.learn.game.gfx;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class SpriteSheet {
public String path;
public int width;
public int height;
public int[] pixels;
public SpriteSheet(String path) {
BufferedImage image = null;
try {
image = ImageIO.read(SpriteSheet.class.getResourceAsStream(path));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (image == null) { return; }
this.path = path;
this.width = image.getWidth();
this.height = image.getHeight();
pixels = image.getRGB(0, 0, width, height, null, 0, width);
for (int i = 0; i < pixels.length; i++) {
pixels[i] = (pixels[i] & 0xff) / 64;
}
}
}
^これは画像がインポートされるコードです
package exikle.learn.game.gfx;
public class Colours {
public static int get(int colour1, int colour2, int colour3, int colour4) {
return (get(colour4) << 24) + (get(colour3) << 16)
+ (get(colour2) << 8) + get(colour1);
}
private static int get(int colour) {
if (colour < 0)
return 255;
int r = colour / 100 % 10;
int g = colour / 10 % 10;
int b = colour % 10;
return r * 36 + g * 6 + b;
}
}
^ そして、すべての色を扱っていると思うコードですが、これについてちょっと混乱しています。
私の質問は、どのように色修飾子を削除し、スプライト シートをそのままインポートして表示するのでしょうか?