あなたが使用するポイントをマップするように私が言うことができる限り
gl_FragColor = texture2D(Texture, gl_PointCoord);
そして三角形をマッピングするには
gl_FragColor = texture2D(Texture, TexCoorFromVertexShader);
だから私が私たちに-点と三角形の両方をしたいのなら、私はそれをどのように扱うのですか?これまでのところ、複数のプログラムを用意して、何を描いているかに応じてそれらを切り替えることを考えていますが、それはかなりのオーバーヘッドのようです。それとも、それは物事がどのように機能するのですか?