sqliteデータベースからデータを取得するMaster-Detailアプリケーションを作成しようとしています。この一環として、データベースのシングルトンインスタンスを作成するヘルパークラスを作成しようとしています。データベースを初期化するだけで、アプリケーションのさまざまなビューからこれを参照できます。私はここでこれを行うチュートリアルに従いました:http ://www.raywenderlich.com/913/sqlite-101-for-iphone-developers-making-our-app
チュートリアルは機能しましたが、アプリケーションに合わせてチュートリアルを変更しようとしていますが、機能しないようです。エラーや警告はありませんが、エミュレーターでアプリを実行すると、入力したデバッグテキストが実行されません。そのため、私のinit関数が実行されていないように見えます。理由がわかりません。誰かが私の問題を以下のコードで見つけることができますか?
LoyaltyProgramDatabase.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <sqlite3.h>
@interface LoyaltyProgramDatabase : NSObject {
sqlite3 *_loyaltyProgDB;
}
@property (strong, nonatomic) NSString *databasePath; //Path file of our database
@property (nonatomic) sqlite3 *loyaltyProgDB; //Reference to the database
+ (LoyaltyProgramDatabase*)loyaltyProgDB;
@end
LoyaltyProgramDatabase.m
#import "LoyaltyProgramDatabase.h"
@implementation LoyaltyProgramDatabase
static LoyaltyProgramDatabase *_loyaltyProgDB;
//Create a singleton instance of loyaltyProgDB
+ (LoyaltyProgramDatabase*)loyaltyProgDB {
if (_loyaltyProgDB == nil) {
_loyaltyProgDB = [[LoyaltyProgramDatabase alloc] init];
}
return _loyaltyProgDB;
}
- (id)init {
NSLog(@"Inside init function");
if ((self = [super init])) {
NSString *docsDir;
NSArray *dirPaths;
// Get the documents directory
dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
docsDir = dirPaths[0];
// Build the path to the database file
_databasePath = [[NSString alloc] initWithString: [docsDir stringByAppendingPathComponent:@"loyaltyProg.db"]];
NSFileManager *filemgr = [NSFileManager defaultManager];
if ([filemgr fileExistsAtPath: _databasePath ] == NO)
{
const char *dbpath = [_databasePath UTF8String];
if (sqlite3_open(dbpath, &_loyaltyProgDB) == SQLITE_OK)
{
char *errMsg;
const char *sql_stmt = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS scoreCard (ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, campaignID INTEGER, merchantName TEXT)";
if (sqlite3_exec(_loyaltyProgDB, sql_stmt, NULL, NULL, &errMsg) != SQLITE_OK)
{
//_status.text = @"Failed to create table";
NSLog(@"Failed to create table");
}
sqlite3_close(_loyaltyProgDB);
} else {
//_status.text = @"Failed to open/create database";
NSLog(@"Failed to open/create database");
}
}
}
return self;
}
- (void)dealloc {
sqlite3_close(_loyaltyProgDB);
}
@end