フラッシュゲームプロジェクトの場合、3Dレンダリングソフト(つまり、Maya Vector Renderer)を介して生成されたswfアニメーションクリップがあります。次に、クリップの一部(キャラクターの体、鎧、剣など)を個々のマルチフレームクリップに分離する必要があります。ただし、これらのクリップをキャラクターの体でマスクする必要があります(たとえば、剣が体の後ろでスイングする場合はトリミングする必要があるため、実際に剣が体の後ろでスイングする場合でも、剣のアニメーションクリップをボディクリップの前に保持できます...)
これを行うために、私は一種の従来のsfxテクニックを使用しています。すべてのアイテム(剣など)を無地の緑の背景にレンダリングし、キャラクターの体にも同じ緑のシェーダーを使用します。次に、Flashのクリップのすべてのフレームの緑色の形状を消去する必要があります。問題は、それぞれがたくさんのフレームを持つたくさんのクリップを持っているということです...フラッシュまたは任意のソフトウェアを使用してこれをバッチ編集する方法はありますか?または、誰でもこれを行うためのより便利な方法を考えることができますか?