ここにコードがないので、理解していただければ幸いです。家に帰ったら、コードを編集して追加します。
初期化するとレンダリングされたdom要素にjqueryイベント(keyDown)を追加するクラス移動を作成しました。
このイベントは、switch ケースでどのキーが押されているかをチェックします。
キーがケースの 1 つである場合、カメラはそれに応じて移動します。
カメラは動きますが、何らかの理由で、小さなジャンプのように少しちらつきます。各カメラの移動速度は 0.05 です。
外部アプリでこれを行ったとき、メインスクリプト(特別なクラスなし)からのjavascriptキーダウンイベントを介して、うまくいきました..
なぜこれを行うのでしょうか?
編集:コード
メインスクリプト:
<script>
var moveMec = null;
var loopProg = null;
var renderer = null;
var scene = null;
var camera = null;
var mesh = null;
var earth = null;
var sun = null;
$(document).ready(
function() {
var container = document.getElementById("container");
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true } );
renderer.setSize(container.offsetWidth,container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement)
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45,
container.offsetWidth / container.offsetHeight, 1, 4000 );
earth = new Earth();
sun = new Sun({x:-10,y:0,z:20});
scene.add(earth.getEarth);
scene.add(sun.sunLight);
camera.position.set( 0, 0, 3 );
moveMec = new moveMechanics(camera,renderer.domElement)
loopProg = new loopProgram();
loopProg.add(function(){earth.update()});
//loopProg.add(function(){renderer.render( scene, camera );});
loopProg.solarLoop();
}
);
</script>
移動スクリプト:
var moveMechanics = function (camera,domElement,speed)
{
moveMechanics.camera = camera;
moveMechanics.speed = speed != undefined ? speed : 0.01;
moveMechanics.domElement = domElement;
$(document).keydown(function(event)
{
switch(event.which)
{
case KeyEvent.DOM_VK_W:
camera.position.z -= moveMechanics.speed;
break;
case KeyEvent.DOM_VK_S:
camera.position.z += moveMechanics.speed;
break;
case KeyEvent.DOM_VK_D:
camera.position.x += moveMechanics.speed;
break;
case KeyEvent.DOM_VK_A:
camera.position.x -= moveMechanics.speed;
break;
}
});
}
ループコード:
function loopProgram()
{
this.functionsToRun = new Array();
this.solarLoop= function()
{
jQuery.each(loopProg.functionsToRun, function(index,value)
{
value ? value() : null;
});
requestAnimationFrame(loopProg.solarLoop);
}
this.add = function(func)
{
this.functionsToRun[this.functionsToRun.length] = func;
}
}