ヨー、ピッチ、ロールを使用してビューマトリックスを作成する方法が見つかりません。LWJGLを使用していて、回転機能を使用できます。
viewMatrix.setZero();
viewMatrix.rotate(pitch, new Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f));
viewMatrix.rotate(yaw, new Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f));
viewMatrix.rotate(roll, new Vector3f(0.0f, 0.0f, 1.0f));
viewMatrix.m33 = 1.0f;
viewMatrix.translate(position);
私は根本的に間違ったことをしているのですが、ドキュメントの不足(またはグーグルのスキルの欠如)を修正できないという事実が嫌いです。
行列を転置しません。
注意として、位置はゼロベクトルであり、画面には何も表示されません(ビューマトリックスがゼロの場合は表示されます)。
追加:私は次の同等のものに到達しようとしています:
GL11.glRotatef(pitch, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
GL11.glRotatef(yaw, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
GL11.glRotatef(roll, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL11.glTranslatef(position.x, position.y, position.z);