HTML5オーディオ用のグラフィックイコライザータイプの視覚化を作成しようとしています-この時点では、webkitAudioContextを使用してChromeのみです。
オーディオのソースを変更しようとすると、つまり別の曲を再生しようとすると、異常で予測できない動作が見つかります。オーディオの「canplay」イベントがトリガーされるまで待ってから、コンテキスト/アナライザーに接続する必要がある場所を読みました。
var context, sourceNode, analyser, javascriptNode, audio;
var ctx = $("#songcanvas").get()[0].getContext("2d");
function loadSong(url) {
if (audio!=undefined) { audio.pause(); }
audio = new Audio();
audio.src = url;
audio.addEventListener("canplay", function(e) {
setupAudioNodes();
}, false);
}
function setupAudioNodes() {
context = new webkitAudioContext();
javascriptNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 1);
javascriptNode.connect(context.destination);
analyser = context.createAnalyser();
analyser.smoothingTimeConstant = 0.3;
analyser.fftSize = 512;
sourceNode = context.createMediaElementSource(audio);
sourceNode.connect(analyser);
analyser.connect(javascriptNode);
sourceNode.connect(context.destination);
javascriptNode.onaudioprocess = function() {
var array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(array);
ctx.clearRect(0, 0, 1000, 325);
ctx.fillStyle="rgba(32, 45, 21,1)";
drawSpectrum(array);
}
audio.play();
}
function drawSpectrum(array) {
for ( var i = 0; i < (array.length); i++ ){
var value = array[i];
ctx.fillRect(i*5,325-value,3,325);
}
};
ソースを変更した最初の3〜4回は機能し、最終的には「Uncaught SyntaxError:Audio Resources availableforAudioContextconstruction」で失敗します。
完全なデモはこちらhttp://jsfiddle.net/eAgQN/