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私はこのコードを持っています、それは完全に動作します:

mesh = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 ), new THREE.MeshBasicMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/texture01.jpg' ) } ) );
mesh.scale.x = -1;
scene.add( mesh );

しかし、マテリアルが MeshLambertMaterial に変更されると、オブジェクトが表示されず、エラーが表示されません。

このタイプのマテリアルが不透明度で遊ぶために必要です..

ありがとう!!

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