画面の座標を見つけるにはどうすればよいですか? たとえば、電話の解像度は 960 x 540 ですが、エミュレーターでは、その解像度で図形を描画すると、エッジの一部が塗りつぶされません。これを回避する方法はありますか?
四角形の色については、2 つの四角形があり、drawPaint に 2 つの別々の色を指定しているにもかかわらず、そのうちの 2 つが同じ色であることがわかります。drawPaint2 などの新しい変数を設定するだけでエラーが返されます。両方の色を変更するにはどうすればよいですか?
キャンバスでパス機能を使用する方法。たとえば、三角形を描くには?コードに試行を含めましたが、三角形が表示されません。
public class DrawView extends View implements OnTouchListener
{
private Paint backgroundPaint = new Paint();
private Paint drawPaint = new Paint();
private Paint circlePaint = new Paint();
private Paint textPaint = new Paint();
private Paint path = new Paint();
private float sx, sy;
public DrawView(Context context)
{
super(context);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
backgroundPaint.setColor(Color.CYAN);
backgroundPaint.setAntiAlias(true);
backgroundPaint.setStyle(Style.FILL);
drawPaint.setColor(Color.WHITE);
drawPaint.setStyle(Style.FILL);
circlePaint.setColor(Color.DKGRAY);
circlePaint.setStyle(Style.FILL);
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setStyle(Style.FILL);
drawPaint.setColor(Color.GREEN);
drawPaint.setStyle(Style.FILL);
circlePaint.setColor(Color.RED);
circlePaint.setStyle(Style.FILL);
path.setColor(android.graphics.Color.RED);
path.setStyle(Paint.Style.FILL);
Path path = new Path();
path.moveTo(1, 1);
path.lineTo(20, 50);
path.moveTo(20, 50);
path.lineTo(100, 100);
path.moveTo(100, 100);
path.lineTo(1, 1);
path.close();
this.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
//canvas.drawPath(path, paint); <-- error
// to draw background
canvas.drawRect(this.getLeft(), this.getTop(), this.getRight(), this.getBottom(), backgroundPaint);
//to draw two rectangle with blue and green paint
canvas.drawRect(100,100, 340,540, drawPaint);
canvas.drawRect(00,00, 120,80, drawPaint);
//draw text with paint
canvas.drawText("Hello Dear Leader!", 110, 160, textPaint);
//draw a circle with green paint with the touch coordinates
canvas.drawCircle(sx-30,sy-30, 30, circlePaint);
//draw a circle with red paint with the touch coordinates
canvas.drawCircle(sx-80, sy-80, 10, circlePaint);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
//update the coordinates for the OnDraw method above, with wherever we touch
sx = event.getX();
sy = event.getY();
invalidate();
return true;
}
}