threejsは保持しますか、それともすべてのオブジェクトのバウンディングボックスを生成できますか?
世界のすべてのオブジェクトのバウンディングボックスを表す2つのポイントを取得する簡単な方法を知っている人はいますか?
WORLD空間内のすべてのオブジェクトのバウンディングボックスが必要なので、長いオブジェクトが回転している場合は、そのオブジェクトの回転を考慮して、世界のバウンディングボックスを見つけたいと思います。
ありがとう!
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