さて、私のタイトルが言うように、私は変数を関数に渡したいのですが、その値は特定の方法で編集され、変数に再度保存されます。関数に計算値を返させたくないので、sthが必要です。このような:
void function(variable_name, double computing_value)
{
variable_name *= computing_value;
}
例えば。この方法の方が私にとってはより快適でしょう。(私はそれを使ってゲームのレベルをプログラムしたい)。sthできますか。これを取得するためのポインタを使用しますか?たとえば、関数へのポインターを渡し、ポインターが指す変数を参照しますか?