60 x 50,000
オーディオ ファイルの波形を表示している非常に幅の広い UserControl があります。何人かのユーザーが hresult のクラッシュを報告していますが0x88980406
、Google はそれに関する有用な情報を提供していません。アプリは .Net 4.0 を使用しています。
if (mainCanvas.Children.Count > 0)
mainCanvas.Children.Clear();
for (int i = 0; i < CurrentSong.waveformLines.Length; i++)
{
mainCanvas.Children.Add(CurrentSong.waveformLines[i]);
}
RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)Width, (int)Height, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
// needed otherwise the image output is black
mainCanvas.Measure(new Size((int)Width, (int)Height));
mainCanvas.Arrange(new Rect(new Size((int)Width, (int)Height)));
renderBitmap.Render(mainCanvas);
Image img = new Image();
img.Source = renderBitmap;
if (mainCanvas.Children.Count > 0)
mainCanvas.Children.Clear();
mainCanvas.Children.Add(img);
私がやっていることは、サンプル値を線分として描画し、それらをすべて配列に追加してキャンバスに配置することです。次に、キャンバスからビットマップを作成し、すべての線分を削除してから、イメージ コントロールのソースとしてビットマップをキャンバスに追加します。
でクラッシュしmainCanvas.Children.Add(img)
ます。