次のカーネルは音圧フィールドを計算します。各スレッドは、pressure
ベクトルの独自のプライベート インスタンスを計算し、グローバル メモリに合計する必要があります。pressure
ベクトルを計算するコードが正しいと確信していますが、これで期待どおりの結果が得られるようにするのにまだ問題があります。
int gid = get_global_id(0);
int lid = get_local_id(0);
int nGroups = get_num_groups(0);
int groupSize = get_local_size(0);
int groupID = get_group_id(0);
/* Each workitem gets private storage for the pressure field.
* The private instances are then summed into local storage at the end.*/
private float2 pressure[HYD_DIM_TOTAL];
local float2 pressure_local[HYD_DIM_TOTAL];
/* Code which computes value of 'pressure' */
//wait for all workgroups to finish accessing any memory
barrier(CLK_GLOBAL_MEM_FENCE | CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
/// sum all results in a workgroup into local buffer:
for(i=0; i<groupSize; i++){
//each thread sums its own private instance into the local buffer
if (i == lid){
for(iHyd=0; iHyd<HYD_DIM_TOTAL; iHyd++){
pressure_local[iHyd] += pressure[iHyd];
}
}
//make sure all threads in workgroup get updated values of the local buffer
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
}
/// copy all the results into global storage
//1st thread in each workgroup writes the group's local buffer to global memory
if(lid == 0){
for(iHyd=0; iHyd<HYD_DIM_TOTAL; iHyd++){
pressure_global[groupID +nGroups*iHyd] = pressure_local[iHyd];
}
}
barrier(CLK_GLOBAL_MEM_FENCE);
/// sum the various instances in global memory into a single one
// 1st thread sums global instances
if(gid == 0){
for(iGroup=1; iGroup<nGroups; iGroup++){
//we only need to sum the results from the 1st group onward
for(iHyd=0; iHyd<HYD_DIM_TOTAL; iHyd++){
pressure_global[iHyd] += pressure_global[iGroup*HYD_DIM_TOTAL +iHyd];
barrier(CLK_GLOBAL_MEM_FENCE);
}
}
}
データの次元に関するいくつかの注意事項: スレッドの総数は 100 から 2000 の間で変化しますが、場合によってはこの範囲外になることがあります。
groupSize
ハードウェアに依存しますが、現在、1(cpu) から 32(gpu) の間の値を使用しています。
HYD_DIM_TOTAL
コンパイル時に認識され、4 から 32 の間で変化します (通常は 2 の累乗になりますが、必ずしもそうではありません)。
このリダクション コードに明らかに間違っている点はありますか?
PS: AMD APP SDK 2.8 を搭載した i7 3930k と NVIDIA GTX580 でこれを実行しました。