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アプリで GameKit ピアツーピア接続を使用していますが、次の問題が発生しています: 使用GKPeerPickerControllerすると、あるデバイスから別のデバイスに接続するための招待を配信するのに時間がかかりすぎることがあります。デバイス同士が認識されないことがあります。それについて私は何ができますか?まったく使わずにGKPeerPickerControllerカスタムインターフェースを提示したほうがいいですか?

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作成しようとしているアプリの種類によっては、1 つのデバイスをサーバーとして機能させ、別のデバイスをクライアントとして機能させる方が有益な場合があります。個人的な経験から、両方のデバイスをピアとして機能させると、かなり時間がかかるか、まったく機能しないことに気付きました。

サーバー/クライアント パースペクティブの唯一の欠点は、ユーザーがどちらかを明確に選択する必要があり、独自のユーザー インターフェイスを作成する必要があることです。しかし、それをうまく活用できれば、おそらくより良い結果が得られるでしょう。幸運を!

于 2013-02-20T04:03:21.457 に答える