私の2Dゲームの場合:
プレイ中に、いくつかの大きなtexture2D(2000x2500ピクセル)をロードし、他のいくつかをアンロードする必要があります。
もちろん、ゲーム/描画のフリーズなしでtexture2Dをロードおよびアンロードしたい(またはそれ以下...):xそれが可能かどうかはわかりません。
「ロード画面」を描いている間、私はすでにいくつかのテクスチャをロードするためにスレッドを使用しています
//thread Loading
ThreadStart th_loadingScreen = delegate { DisplayLoading(LoadingScreen); };
new Thread(th_loadingScreen).Start();
しかし、私はそれがかなり異なっていると思います。
もちろん、私は何かを試しました:
private void LoadUnload()
{
for (int j = 0; j <= NbrRow; j++)
for (int i = 0; i <= NbrCol; i++)
{
if(somethingTrue)
{
ThreadStart th_LoadInGame = delegate
{
LoadInGame(i, j, TextureStringPathToLoad);
};
new Thread(th_LoadInGame).Start();
}
}
}
しかし、私は少しフリーズしています。
また、コンテンツをアンロードする方法は知っていますが、ロードされた単一のテクスチャをアンロードする方法がわかりません:x